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Black Ops News Probleme & Fehler vor 1 Jahr, 6 Monaten
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Hier findet ihr eine Auflistung der Probleme und Fehler bei Call of Duty Black Ops und den aktuellen Stand was dagegen vorgenommen wird.
05.12.2010
Nun ist es amtlich. Der Patch, von dem in den letzten Tagen viel geschrieben wurde und bei dem es allem Anschein nach um die Konsolen-Version ging, wird bald auch für die PC-Version verfügbar sein! So jedenfalls auf der offiziellen Call of Duty-Seite nachzulesen.
Zitat:
Hier klicken für weitere Informationen
Hey PC gamers:
We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come. Stay tuned right here for all the latest info.
IN PROGRESS
* • Added an option to create shaders during load time. This fixes hitching when viewing a new area of the map for the first time on some video cards.
* • Incomplete server browser results.
* • Improvements to Quickmatch results (with better ping and reduced lag)..
* • /connect
* • /reconnect
* • Improved threading performance on computers with only 2 cores.
* • Fixed random freezes in certain computer configurations.
* • Increased reserved slots to 9.
* • Improvements to the spawn system to resolve an issue where negative spawn influencers from specific game events were not always being deleted after the danger had cleared – in some matches, this was causing good spawns to be erroneously flagged by the game as bad spawns, which in turn forced actual bad spawns to get selected later in the match
* • Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
* • Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
* • Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
* • Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
* • Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
* • Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
* • Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
* • Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access
* • Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access
* • Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option
* • Radar sweep when there are only 2 players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 players have multiple lives when the sweep starts
* • Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side
* • Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side
* • User can get an infinite number of 'Sam Turret', 'Care Package' and 'Sentry Gun' killstreaks (commonly referred to as the “care package glitch”)
LIVE FIXES
11/19
* • CPU performance improvements
* • Server browser bug fixes and tweaks to populate faster and do full refresh less often
* • Fixed crash when viewing leaderboards if player has more than 99 friends
* • Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay
* • Fix for ADS while holding shift as a sniper
* • CPU performance improvements
* • Zombie matchmaking improvements
* • Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay
* • Fix for ADS while holding shift as a sniper
11/11
* - Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser.
* - Performance improvement for dual and quad core.
* - Improved connectivity with Black Ops Rcon tool.
11/10
* - GameServers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag.
* - GameServers.com continues to improve official server distribution in various worldwide regions.
Regards,
-JD
Quelle
20.11.2010
Patch soll Spielverbesserungen bringen-tut er das auch ?
Heut Nacht ist es also passiert ! Der von der Gamergemeinde heiß erwartete Patch wurde realisiert.Wer sich die Nacht um die Ohren geschlagen und ein größeres Update erwartet hatte wurde bitter enttäuscht.Ein wenig Performancekosmetik hier,bisschen Bugfixen dort-fertig war der Laden.Und das alles in ein paar MB gepresst.Um genau zu sein 9,4 MB für den Multiplayer und 8,9 MB für den Singleplayer. Hier der Chancelog via Steam :
Call of Duty Black Ops (Singleplayer)
# CPU performance improvements
# Zombie matchmaking improvements
# Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay
# Fix for ADS while holding shift as a sniper
Call of Duty: Black Ops (Multiplayer)
# CPU performance improvements
# Server browser bug fixes and tweaks to populate faster and do full refresh less often
# Fixed crash when viewing leaderboards if player has more than 99 friends
# Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay
# Fix for ADS while holding shift as a sniper
Das sind eigentlich nur Bugfixes.Von einem Patch,der wirklich alle Mißstände ausräumen soll meilenweit entfernt.Und genau so sind auch die Reaktionen in den Foren der Community.Von keinerlei bis wenig Verbesserungen ist da die Rede.Und selbst Verschlechterungen wurden schon gemeldet.Wenn das Entwicklerteam so weitermacht wird Black Ops die Unzufriedenheitsscala von Modern Warfare 2 bei weitem übertreffen
16.11.2010
Heute werden alle CoD Black Ops Server gegen einen Sicherheitsexploit gepatcht, ob es sich dabei um den Fast Lever Exploit handelt ist nicht bekannt.
Dieser Fast-XP Exploit ermöglicht es auf voreingestellten Servern mit einem Schuss 50.000 XP zu bekommen.
Des weiteren hat Gameservers.com auf die Anfragen der deutschen Kunden schnell reagiert und kurzfristig neue Server ans Netz angeschossen.
Also wer sich einen Server mit Serverstandort Frankfurt bestellen will, kann dies schon ab heute wieder tun.
15.11.2010
Bessere Performance noch vor dem Wochenende von Treyarch angekündigt
Hoffnung keimt auf, noch vor dem Wochenende soll Call of Duty: Black Ops mit einem neuen Patch versorgt werden. Die wichtigste Verbesserung betrifft die Performance. Treyarch habe einige Optimierungen bereitstehen, die schon morgen – ebenso wie der gesamte Patch - in die Qualitätssicherung gehen. Die Lags und FPS-Probleme sollen dann der Vergangenheit angehören. Treyarch verspricht bessere Performance. Auch sollen Probleme mit der Killcam, dem Server-Browser und dem Theater durch den Patch beseitigt werden. Es sollen auch 12-Spieler-Playlists eingefügt werden, da sich Gamer beschwerten, dass bestimmte Modi mit 18 Spielern einfach zu chaotisch seien.
Treyarch gab auch bekannt, das die /connect und /reconnect-Kommandos zwar nicht mit dem neuen Patch kommen, aber für weitere Updates geplant sind.
Das alles soll verhältnismäßig zeitnah erfolgen - nämlich noch vor dem Wochenende.
Hier klicken für weitere Informationen
This is a QA gathered from Treyarch PCDEV on twitter. Some really good answers on the questions. Good to see someone that steps up and explains and listen.
Source: blackopscallofduty.net/call-of-du…ixes-on-pc/1789
Q: Will we get the /connect and /reconnect commands in the next patch?
Treyarch
A: /connect is coming back. maybe not next patch but I promise it is coming back.
Q: Will the last killcam (End of the round) lag too fixed if the patch comes out?
Treyarch
A: TBH I’m not sure yet what is causing killcam choppiness, but we see it too. Will fix.
Q: Not asking specifics, but now that the game is launched, are mod tools ideas being kicked around yet? and congrats on the game!
Treyarch
A:Thanks, man. mod tool dev started already. no bandwidth to discuss until after some patches though.
Q: Will it be possible at some point to have servers with lower max player counts? 18 players in FFA games for example = too chaotic!
Treyarch
A: Will add 12 player playlists.
Q: Will it be possible to put reserved slots for my friends and me on my own ranked server again?
Treyarch
A:We removed the feature because it was abused. will fix.
Q: Are you aware of the bug where theater mode replays are only being saved on some servers? Mostly treyarch servers seem to work
Treyarch
A: Film recording should be fixed – this was a backend config problem for rented ranked servers only
Q: Have you thought about allowing editing of classes in a server?
Treyarch
A: We tried this but had a lot of problems due to the way the data is secured. had to bench the feature for future review.
Q: Hi, if i go into the server browser, sometimes i click on a server nothing happens, its not full etc but its just that nothing happen
Treyarch
A: This is a bug – highlight another server then double-click the one you want to join.
Q: Are there any engine optimisations coming I am above the min spec but still get awful fps in lowest settings, not lag related.
Treyarch
A: We have some nice optimizations for better FPS going into QA tomorrow.
Q: Awesome, will the next patch be in the next couple days you think?
Treyarch
A:Trying to release patch before the weekend. will go into QA tomorrow.
Quelle
12.11.2010
Sie basteln und basteln und basteln… wer zur Zeit am Zocken ist, sollte das Spiel besser nicht beenden, denn: das Team Treyarch/Steam bereitet scheinbar einen frischen Multiplayer-Patch vor und streut schonmal Updates unters Volk. Was erst mal super klingt hat einen kleinen Haken: Das Spiel lässt sich anschließend nicht mehr starten…? Aber keine Sorge: Steam hat lediglich Sodbrennen und alles wird gut!
Manch einer der das Spiel starten will, bekommt die graue Haare verursachende Meldung: Installation wird abgeschlossen …. 1% und dann folgt ein netter Screen:
Um den angekündigten Patch zu veröffentlichen, sind offenbar massivere Umbauarbeiten vonnöten. Hierfür verdonnert Steam alle User zu einer kurzen Zwangspause. Aber keine Sorge, diese ist nur vorübergehend: sie patchen! Und die ersten Zocker vermelden bereits, dass sie wieder connecten können. Der neue Patch für den Multiplayer hat die Versionsnummer 7.0.31, veröffentlicht wurden gleichzeitig 500 KB Update für das Rcon-Tool. Ob und was er alles gefixt ? Wird sich noch rausstellen, mangels Changelog kann man hierüber mal wieder nur spekulieren. Man darf gespannt sein, ob sie es endlich für alle spielbar machen!
Update: JD_2020 hat im Steam-Forum das Changelog gepostet:
Hey PC community.
We are listening and have been working on updates. We have deployed a few already below, with more to come. Stay tuned here.
11/10
* gameservers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag
* gameservers.com continues to improve official server distribution
11/11
* Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser.
* Performance improvement for dual and quad core.
* Improved connectivity with Black Ops Rcon tool.
Regards,
-JD
Quelle
Wie schaut’s bei euch nach dem Patch aus? Endlich der ersehnte Spielspaß oder weiterhin Frust?
12.11.2010
Call of Duty: Black Ops – neuer Patch & Rülpser! [Update: Changelog ist da!]
Sie basteln und basteln und basteln... wer zur Zeit am Zocken ist, sollte das Spiel besser nicht beenden, denn: das Team Treyarch/Steam bereitet scheinbar einen frischen Multiplayer-Patch vor und streut schonmal Updates unters Volk. Was erst mal super klingt hat einen kleinen Haken: Das Spiel lässt sich anschließend nicht mehr starten...? Aber keine Sorge: Steam hat lediglich Sodbrennen und alles wird gut!
Manch einer der das Spiel starten will, bekommt die nette, graue Haare verursachende Meldung: Installation wird abgeschlossen .... 1% und dann folgt ein hübscher Screen:
Um den angekündigten Patch zu veröffentlichen, sind offenbar massivere Umbauarbeiten vonnöten. Hierfür verdonnert Steam alle User zu einer kurzen Zwangspause. Aber keine Sorge, diese ist nur vorübergehend: sie patchen! Und die ersten Zocker vermelden bereits, dass sie wieder connecten können. Der neue Patch für den Multiplayer hat die Versionsnummer 7.0.31, veröffentlicht wurden gleichzeitig 500 KB Update für das Rcon-Tool. Ob und was er alles gefixt ? Wird sich noch rausstellen, mangels Changelog kann man hierüber mal wieder nur spekulieren. Wir jedenfalls sind gespannt, ob sie es endlich für alle spielbar machen!
Update: JD_2020 hat im Steam-Forum das Changelog gepostet:
Hey PC community.
We are listening and have been working on updates. We have deployed a few already below, with more to come. Stay tuned here.
11/10
* gameservers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag
* gameservers.com continues to improve official server distribution
11/11
* Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser.
* Performance improvement for dual and quad core.
* Improved connectivity with Black Ops Rcon tool.
Regards,
-JD
Quelle
Zwar ist das ganze wohl mehr ein Hotfix denn ein "richtiger" Patch, aber sie arbeiten weiter dran und weitere Updates werden folgen. Immerhin ein Vorteil von Steam: Der Entwickler kann schneller und umfassender auch kleinere Dinge fixen.
Was Josh Olin gerade getwittert hat, wurde nun von Gameservers.com bestätigt: Man arbeitet gerade mit Hochdruck an der Behebung der Probleme im PC-Netzwerk, massive Verbesserungen sollten innerhalb der nächsten Stunden spürbar sein. Sie patchen!
Josh Olin hatte vermeldet man sei noch da, man sei am arbeiten, man werde wie immer alle Plattformen patchen. Sobald sie wieder zu Atem kämen, würde er mehr Infos liefern. Wann? Wie? Was? blieb hierbei offen, immerhin: sie patchen!
“Hello World. We’re here, working. We will patch all platforms, as always. I’ll have info of substance once we catch our breath. #ItsBeen1Day”
JD_2020 @twitter
Gameservers.com haben seine Aussage nun im Gameservers-Forum bestätigt. Hier die wichtigsten Aussagen:
Browser issues: The latest update is that there is progress on the in-game browser in displaying all of the servers. ETA is still unknown but this work is at the highest severity levels to have completed.
In Game Lag: A rollout of an increase to the sv_maxRate from 5000 to 25000 will be issued today. Instructions on how to do this on your server will come once it has been rolled out. Keep in mind that this parameter tune will help with some aspects of lag that has been seen.
RCON Tool connection issues: Work is being done to look into the cause for the rcontool connection issues that have been seen. Updates will come once we have more info.
Ein kleinerer Steamdownload von 8 MB untermauert die offensichtlichen Arbeiten an der Struktur vom Black Ops Multiplayer. Am Serverbrowser sind bereits massive Verbesserungen spürbar, es werden schon wesentlich mehr Server als noch zuvor angezeigt. Auch der Wert sv_maxrate wurde von Activision erlaubt und ist auf der Whitelist gelandet, Gameservers.com hat einen Workaround angekündigt (aber noch nicht veröffentlicht), wie man diesen Wert dauerhaft einstellen kann.
Der Druck nicht nur der Community, sondern auch der Presse scheint bereits zu wirken. Die Gamestar hatte den Multiplayertest aufgrund der miesen Performance bis auf weiteres verschoben. Dies und ein weiterhin nicht erreichbares offizielles Forum sprechen eine deutliche Sprache: Macht was!
Update1: Server Browser – Mitterweile gibt es auch eine Antwort zu dem Problem, dass viele von uns ihren eigenen Server nicht im Browser finden können. Es gibt wohl Probleme mit dem Masterserver. Diese Mitteilung erhielt Zeroy nach Anfrage:
We apologize for the inconvenience of not being able to find your server in the browser list. We have communicated directly with Treyarch/Activision on this issue and currently it appears there is a problem with the master servers list. They are aware of this and are now working on a resolution. We are also collecting data and information to see if there’s anything else we can recommend you to do to give your server a better chance of showing on the browser list.
Due to huge volume of traffic that is occurring on the back-end systems, a temporary fix was put into place to randomly limit the amount of servers that are listed on the browser. This is a temporary fix and we will provide an update once it has been fixed.
We have checked and double checked all of our hardware, software, and network infrastructure. We have determined that this issue is not a result of anything going wrong on our end on any of those three fronts based on the data we have collected. We are doing everything we can to assure that our end is stable and maintains maximum efficiency.
Currently there appears to be no way to directly connect to a server with the IP. We are in contact with Treyarch/Activision to see if we can resolve this.
We appreciate your patience on the matter, and will remain in contact with Treyarch/Activision through this problem’s resolution, along with any other problems we have already or will come across in the future.
Kind Regards,
“Kallo [GS]“
Matthew France
GameServers.com
Quelle 1 , Quelle 2 & Quelle3
Die Vorfreude war groß, die Ernüchterung für viele heute umso größer: Errors, Lags, Bugs, Perfomance-Probleme und keine Netzwerkverbindung; die Liste an ersten Fehlern und Kinderkrankheiten von Call of Duty: Black Ops ist schon heute - am D-Day - ellenlang. Zwar war ein reibungsloser Release angesichts des gewaltigen Ansturms ohnehin nicht zu erwarten, die Ausmaße jedoch machen Black Ops für viele unspielbar. Spielspass? Fehlanzeige!
Einige Zocker verzweifeln bereits an der Installation, der Rest scheitert wahlweise am Serverbrowser oder überhaupt am Beitritt zu einem Spiel. Freundeseinladungen? Geht nicht. Beitreten? Nicht möglich. Direktes connecten über Konsole? Deaktiviert!
Wer sich einen eigenen Server gemietet hat, kann froh sein diesen überhaupt in der Liste vorzufinden. Noch dazu scheint seit heute Nachmittag bei vielen die Location „Deutschland“ im Serverbrowser gar nicht mehr zu existieren. Zur Wahl stehen USA, Japan, Neuseeland und immerhin noch UK und die Niederlanden. Und das unabhängig davon, welche Version des Spiels man besitzt.
Dafür enthält die Freundesliste einfach alles, was man in Steam geadded hat, egal ob diese mit Call of Duty was anfangen können oder nicht. Scrollen for the win!
Garniert wird das Ganze mit zahllosen kleineren aber umso nervigeren Fehler. Crash to Desktop, Connection Interrupted, ruckeliges Gameplay und obendrein zurückgesetze Ränge sorgen für Frust und Ärger. Gemeinsames Spielen scheint mangels Freundeseinladungen erst gar nicht möglich zu sein, egal ob Privates Match oder einfaches Nachjoinen. Auch ein Neustart bleibt ein Glücksspiel. Wer dann endlich online zocken kann, wird von heftigen Laggs und FPS-Einbrüchen geplagt. So macht das Leveln erst richtig Spaß!
Und wie schaut's bei euch aus? Problemloses, glückseliges Zocken oder Frust und Ärger?
Immerhin, Steam ist zwischendurch immer wieder offline. Ob sie an den Problemen arbeiten oder schlicht dem Ansturm nicht gewachsen sind, kann man nur erahnen. Bleibt nur zu hoffen dass Team Steam/Treyarch nicht die Füsse hochlegt und Urlaub macht, sondern gerade mit Hochdruck an einer Verbesserung dran ist. Man hatte uns den besten Support aller Zeiten versprochen, jetzt sollen sie zeigen was in ihnen steckt!
UPDATE #1: Statement vom Serveranbieter:
Ein Mitarbeiter von gameservers.com hat sich im Forum zu den Laggs geäußert:
Zitat
It is not to do with PC specs or server configuration there would appear to be a bug in the game that is causing graphical lag spikes to a specific people. The developers have been made aware of this bug and they are looking into it.
Es läge nicht an den Servern oder dass die PC's die Mindestanforderungen nicht bestehen würden. Es sei ein Bug im Spiel, durch den eine bestimmte Gruppe permanent mit grafischen Lagg-Spitzen zu kämpfen hat. Die Entwickler seien hierauf aufmerksam gemacht worden.
Quelle: gameservers.com - Forum - Danke an Go! Profix für die Meldung im Forum! -
Na, ob das so einfach mit einem Patch zu beheben sein wird? Eines ist jedenfalls klar: ein Hotfix ist dringend angesagt!
UPDATE #2: Eine mögliche Lösung für Ruckeln/Unspielbarkeit wurde gefunden:
Taskmanager öffnen ("Affengriff" [STRG]+[ALT]+[ENTF])
Priorität der Steam.exe auf "niedrig" setzen (mit rechter Maustaste draufklicken)
Priorität der BlackOps.exe auf "hoch" setzen (hierfür muss das Spiel gestartet sein, Hauptmenü im Hintergrund ist ausreichend).
Dies ist keine Garantie für völlige Lag-Freiheit, sondern nur ein einzelner möglicher Ansatz, um es für den ein oder anderen überhaupt spielbar zu machen. Und beweist, dass teilweise tatsächlich Steam das Nadelöhr ist, durch das wir uns gerade alle durchquetschen müssen.
UPDATE #3: Ein möglicher Lösungsansatz für nvidia-Karten-Besitzer, um das lästige Ruckeln im Singleplayer zu beseitigen, kann auch die Installation eines älteren Treibers sein. Aktuell ist Version 260.99. Versucht es mal mit Version 260.89!
UPDATE #4: Eine weitere mögliche Hilfe gegen die Lags wurden von unserem User Areo HIER im Forum vorgestellt. Teilweise hat dieser Ansatz auch schon bei den älteren CoD-Titeln geholfen:
Zitat
Bevor ihr mit der Änderung an der Config beginnt: Bitte geht aus dem Black Ops raus und fertigt euch jeweils 1 Sicherheitskopie der Config in einem anderen Ordner an!
Man ändert 2 Punkte in der "config.cfg" und in der "config_mp.cfg" von Black Ops. Diese findet ihr unter "steam/steamapps/common/call of duty black ops/players".
Dort sucht ihr nach 2 Zeichenketten:
seta r_multiGpu
seta r_multithreaded_device
(Macht das am besten mit der Suche vom Editor unter "Bearbeiten".)
-------------------------------------
seta r_multiGpu:
Solltet ihr 2 Grafikkarten besitzen, stellt ihr oder lasst bei dies bei "1". Sonst stellt diese auf "0".
seta r_multithreaded_device:
Solltet ihr mehr als 1 Kern-Prozessoren haben, wie z.B. Dual o. Quadcore (Sollte fast jeder haben), so stellt diese auf "1". Die mit einem Kern unter uns sollten diese dann bei "0" lassen.
-------------------------------------
Eine weitere möglichkeit wäre, V-Sync zu deaktivieren. Diese findet ihr auch in den Configs. Sucht nach "r_vsync" und stellt diese auf "0" um es zu deaktivieren.
Schaltet am besten auch "r_blur_allowed" , "r_distortion" sowie "r_dof_enable" auf "0". Dies scheint auch die Performance erheblich zu verbessern!
Nach den Einstellungen einfach mal Steam neustarten.
Helfen kann auch, wenn man im Hauptmenü von BO, die Konsole aktiviert und "cl_maxpackets 100" eingibt.
Steam selbst kann man den die "Steam Community im Spiel" sowie "Steam Clouds" vorerst deaktivieren. Das sollte auch ein wenig der CPU Auslastung entgegentreten.
UPDATE #5: Bei keiner Verbindung zu den Online-Spielen: Denkt bitte an die Portweiterleitung für das Spiel! Für die einzelnen Versionen lauten sie:
Zitat
Nintendo Wii - TCP [443, 3074] UDP [3074, 3075]
PC - TCP [3074] UDP [3074]
PlayStation 3 - TCP [80, 81, 443, 3074, 5223] UDP [3074, 3075, 3478]
Xbox 360 - TCP [80] UDP [88, 3074, 22728, 33233]
Quelle: callofduty.4players.de
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Letzte Änderung: 05.12.2010 23:34 von Maverick.
Denk dran ! Jage nie, was Du nicht töten kannst !
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Aw: Black Ops News Probleme & Fehler vor 1 Jahr, 5 Monaten
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Karma: 0
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Scheiß drauf... die Idioten haben sich bei BlackOps was die Mängelliste im Vergleich zu MW2 betrifft noch übertroffen... das Spiel macht mir überhaupt keinen Spaß und nach jeder Runde stürzt das Spiel komplett ab... dafür hab ich Geld bezahlt und Stand mir ca. 3 Stunden die Beine in den Bauch zum Mitternachtsverkauf...
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