
Meuchelmorden in der Beta Version
Die wohl größte Neuerung bei „Assassin’s Creed Brotherhood“ ist der Mehrspielermodus. Als dieser zum ersten Mal angekündigt wurde, fragten sich Spieler natürlich wie das Ganze funktionieren soll. Schließlich geht es bei der Serie eher darum, heimlich seine Feinde auszuschalten, als sich ein wildes Death Match zu liefern.
8 Spieler, 8 Charaktere
Im Gegensatz zum Einspielermodus übernimmt man im Mehrspielermodus nicht die Rolle eines Assassinen. Stattdessen spielt man auf der Seite der Templer und trainiert in der virtuellen Realität des Animus seine Fähigkeiten, um mit den Waffen der Meuchelmörder gegen sie vorgehen zu können. Bisher ist nur der Spielmodus "Wanted" in der Beta anwählbar. Hier spielen 8 Charaktere gegeneinander und versuchen sich gegenseitig möglichst geschickt auszuschalten. Natürlich wäre es nicht wirklich lustig, wenn man einfach 8 Spieler ohne Beiwerk durch einen Level laufen lassen würde, und so haben sich die Spieledesigner bei Ubisoft Spannendes einfallen lassen. Jeder der Spieler spielt einen der 8 verfügbaren Charaktere und neben den Spielern gibt es noch zahlreiche computergesteuerte Figuren, die genau gleich aussehen.
Ich jage dich, doch wer jagt mich?
Kaum ist das Spiel gestartet, erhält man schon auf dem Bildschirm eine Anzeige, wer das Ziel ist. Doch da auf jeder Karte Dutzende gleicher Modelle herumlaufen, wäre es ohne Hilfsmittel wie bei der Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Deswegen hat man praktischerweise einen Radar am unteren Rand des Bildschirms, auf dem die Richtung des Ziels angezeigt wird. Je näher man am Ziel ist, umso ungenauer wird die Richtungsanzeige. So muss man schließlich im letzten Schritt selbst genau überlegen, welcher Figur man seine Waffe in den Bauch sticht.
Doch auf der Jagd muss man zusätzlich aufpassen, dass man sich nicht zu auffällig verhält. Nicht nur kann der Gejagte etwas merken, gleichzeitig sind auch Jäger auf einen selbst angesetzt und auffälliges Verhalten macht es für die Jäger einfacher. Im Endeffekt versucht man sich während der Matches möglichst so zu verhalten, dass man zwischen den computergesteuerten Figuren nicht auffällt. Praktischerweise ist es gar nicht so schwer, sich wie eine KI zu verhalten.
Verfolgungsjagd durch Rom
Wird man doch einmal auf der Jagd gesichtet oder sichtet einen Verfolger, beginnt eine Verfolgungsjagd. Dabei muss man als Gejagter versuchen aus dem Sichtfeld des Verfolgers zu entkommen und sich dann eine zeitlang verstecken. Um die Sache ein wenig einfacher zu machen, gibt es zahlreiche Tore in den Levels, die man beim Durchqueren während eines Fluchtversuchs zuschlägt und so Gegner abhält. Auch gibt es zahlreiche Verstecke wie Heuhaufen oder Bäume. Übrigens mit Waffengewalt kann man als Gejagter nichts gegen seine Jäger ausrichten und sollte daher lieber schnell die Füße in die Hand nehmen und das Weite suchen. Außerdem sollte man als Jäger während einer Verfolgungsjagd aufpassen, da man hierdurch ein leichtes Ziel für andere Jäger ist.
Neue Fähigkeiten durch Levelanstieg
Für jeden Kill erhält der Spieler Erfahrungspunkte. Dabei erhält man jedoch nur wenig Punkte für einen normalen und offensichtlichen Mord. Schafft man es stattdessen komplett leise oder inkognito sein Ziel auszuschalten, erhält man große Mengen an Bonuspunkten. Für eine erfolgreiche Flucht erhält man natürlich auch Erfahrungspunkte.
Hat man ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt, steigt man, wie man es aus modernen Shootern gewohnt ist, in Levels auf und schaltet dadurch neue Fähigkeiten frei. Diese reichen von kurzzeitigen Masken bis hin zu Giftdolchen. Auch schaltet man Gewinnserien und Verlustserien frei, durch die man z.B. nach drei erfolgreichen Kills in Folge eine Sonderfähigkeit oder nach drei aufeinanderfolgenden Toden besonderen Schutz erhält.
Neue Balancingideen
Ein Lob verdient Ubisoft auch für das selbst in der Beta schon fantastische Balancing. Steigt man auf der Rangliste während eines Spiels nach oben, werden analog mehr Jäger auf einen angesetzt und man kann nicht mehr ganz so frei auf die Jagd gehen. Ist man hingegen eher unten auf der Liste, kriegt man ein einfacheres Ziel ausgewählt und weniger Jäger. Dadurch bleibt das Spiel für alle Spieler unterhaltsam.
Es gibt mindestens noch einen weiteren Modus im Mehrspielermodus mit dem Namen Alliance, bei dem man wahrscheinlich in Teams gegeneinander antreten kann. Leider ist dieser Modus aber momentan noch nicht spielbar und es bleibt spannend, wie sich das Spielgeschehen im Team verändern wird.